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第二十二章 人與人的差距咋就這麼大呢

    「不管對誰來說,讚賞永遠都是很重要的東西。得不到別人的稱讚,就很難獲得成功。所以啊,小胖墩,你害羞個什麼。」林彥一把抓住小胖墩肉呼呼的肩膀說道。

    事情是這樣的,剛才林彥剛剛結束了對玩家們談話的竊聽,他就看到了行為同樣有些鬼鬼祟祟的一個人,他看着這個人的背影,越瞧越眼熟,猛然間想起,這不就是小胖墩麼。

    林彥看着被他拽住,回過頭來的小胖墩,說出了之前的那番話。

    實際上,超級多的事情都是這樣,只有當得到鼓勵的時候,才有繼續去做的更好的動力,只有做的更好,才有獲得成功的可能。

    現在或許大多數的遊戲製作人,還沒有意識到,電子遊戲究竟是一個什麼樣的東西。一個有趣的東西,會換來玩家們的笑容,玩家們的笑容,會換來員工們的成就感。產品銷售大賣,代理商就高興了。而業績增長了,投資商也滿意了。一旦形成了這種笑容的連鎖反應,一個遊戲公司,一個遊戲製作群,一個遊戲製作團隊,就會擁有很好的現在還有將來。有着可持續發展的可能性,當然,在這個過程中,利索應擔的也要承擔起更多的社會責任。

    讓玩家開心了,所有人都會開心,這就是電子遊戲產業之上的微笑鏈。

    小胖墩真的是在紅着臉,這麼年來,他都沒幹過這麼出色的事情。哪怕是在畫《命運遊戲》原畫的時候,他的作用也僅僅是一個畫師,而不是一個更重要的人。雖說,當《命運遊戲》出現在大街小巷,被眾多的玩家們,開心玩耍的時候。他內心裏也難免有成就感。

    但是,這個時候他就會告訴自己,這種成就感並不是自己應該擁有的。自己應該應該堂堂正正的做出一個讓所有人都驚訝的東西來,特別是千葉學姐。讓她看到自己是多麼的努力,並且是多麼的有能力。

    這就是《鐵板陣》誕生的時,小胖墩的心理狀態。他幾乎沒有一天睡過一個好覺,能擠出來一分鐘。他就擠出一分鐘,看相關的書籍。


    在短短的時間內,從無到有學會了怎麼製作遊戲,並且,自己完成了「捲軸」模式的開發。知道了怎麼實現捲軸這個功能。

    事實上。在他完成第一台《鐵板陣》的時候,覺得整個人都空空蕩蕩的。就像是一個飽滿的人,被抽去了靈魂一樣。有點不知所措,有點不知道該幹什麼。他在家裏呆了好些天,一直沒敢出門,因為,他不知道自己的遊戲,到底會不會被人喜歡。會不會有人玩。要是是一片糟糕的評價,他覺得自己人生,就像是黑白照片一般灰暗了。

    小胖墩的要求很低。只是別失敗而已。然而,當他上街之後,讓他萬萬沒想到的是,自己所製作的遊戲,有那麼多的人討論。

    這應該是成功了吧。

    他的內心中,迴蕩着這樣一個聲音。他的臉也因此顯得有些不自然的漲紅了起來,這就像是范進中舉,或者是一個買了三十年彩票,一分錢沒中過的老漢,一次性中了一百個五百萬一樣。那種酸爽的滋味,絕對是外人難以體會到的。

    當然,好在小胖墩還年輕,身體好。不像是范進那種。體質贏弱,弱不禁風,稍微受點刺激就能失心瘋的傢伙,他僅僅只是臉漲紅了而已。他僅僅是在不停穿梭於,秋葉原每一家街機廳的時候,感受着別人對他的稱讚罷了。準確的說。是眾多玩家,對於他遊戲的稱讚,至於他本人,基本上沒有幾個人知道他是誰。

    事實上,如果沒有剛剛過去的「電子遊戲玩家大會」,真沒有多少玩家知道他們所鍾愛的電子遊戲的作者,到底是誰。

    不是他們不關心,而是他們沒有一個渠道。之前,岸本遙的《遊戲通》也基本上以純粹的介紹遊戲為主,都是什麼遊戲攻略了,遊戲技巧了,甚至遊戲背景故事了。關於遊戲製作者的介紹,反而是最少的。

    仔細想想,這也和林彥的存在不無關係。不是沒有記者,提交過有關於電子遊戲製作人的採訪計劃,但是,岸本遙經過一番思索後,都給否定了。

    因為,她明白當時的林彥,並不想成為一個「公眾人物」。而只要去採訪了一個遊戲製作人,肯定要採訪下一個,而林彥藏得又不夠深。幾鏟子下去,終究還是能被有心的記者,發現蹤跡的。

    記者這種生物,真的很可怕很可怕。他們厲



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