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第三十九章《三國志》

    雖說,林彥已經很有意識的培養千葉遊戲員工,對於遊戲策和製作,以及其它方方面面做了非常多的教育和引導了。請大家搜索()看最全!更新最快的

    不過,終究還是時間太短,有一些揠苗助長的嫌疑。哪怕會上討論的確實看起來熱鬧無比,但是,真正一想,卻發現其中有建設性的建議並沒有幾個。絕大多數的建議都是廢話。

    有建議直接把學校課本卡帶化的,購買了相應的卡帶,插上紅白機,就能在電視上看到課本了。

    有的是建議和做益智類遊戲相差不多的算術遊戲。

    以及其它種種建議,不過討論來討論去,就連說的人自己,都覺得按照自己想法做出來的遊戲,不會有什麼有趣的地方。

    最後,所有人的目光,都投向了與會最年輕,卻也是最厲害,資歷最老的林彥身上。

    林彥輕咳了一聲,請了一下嗓子說道,「可能提起教育遊戲,或者是學習遊戲這個名字,就讓大家的思維禁錮住了。所謂的學習,所謂的教育,所謂的課本,無非就是把各行各業的知識,匯總提煉,然後,把它們的精華編寫成課本。

    這樣思考的話,我認為,可以這樣做教育遊戲,把編成精華的課本,往回推一推。把他們變成一個個故事,然後再把這些故事,打造成有趣的遊戲。

    而我認為最好的切入點,還是從歷史方面。一方面,學生們會學習歷史,但是,他們學習的歷史,都是很片段,很沒有整體性。再加上有一些老師樂於照本宣科,畫畫重點就完事了,也沒有仔細講為什麼是這樣。

    所以,我們不如從歷史入手,通過遊戲讓玩家了解到那個時代的歷史到底是什麼樣子的。從而讓他們對於那段歷史有一個完整的概念。這樣的話,或許對於他們提升歷史成績,有一定的幫助。

    畢竟,遊戲讓他們對歷史感興趣了,他們也會自己去鑽研。如此一來,即擺脫了教育類遊戲,天生枯燥的缺陷性。避免了那些小朋友玩家,白天上一天課。已經夠累了,回到家還需要繼續玩遊戲學知識。


    而如果宣傳得當的話,家長們也會認同這種似是而非的歷史遊戲,的確是教育遊戲。

    這只是我的一個初步想法,不知道大家怎麼看,看看還沒有什麼細節可以補充。」

    林彥這一頓可以算作是長篇大論的看法,再一次的震驚了與會眾人。有的員工贊林彥的奇異想法,有的員工卻在心底嘀咕,林彥曾經說過的一句話。「精神病人思路廣。」

    不管如何,林彥的這個想法,都得到了會議室里大多數員工的支持。接下來的討論重點,就是到底以哪一段歷史時期的歷史作為藍本,製作遊戲了。

    這段歷史不能太沉重,不能與現在距離太近,又要有足夠的故事。又要每一個人都能耳熟能詳,能夠知道其中比較知名人物的事跡。

    挑選的範圍一點一點的縮小,最後,鎖定到了三國這個題材上。

    「這款遊戲就叫《三國志》好了,具體的玩法,在座的諸位如果有什麼看法。可以寫一份策劃書教到我這裏,如果策劃通過了,那麼這個項目就由他負責。當然了,前提還是要說好了,省的大家寫出一些奇形怪狀的企劃,不光浪費我的時間,還浪費大家的時間。這款遊戲的定位。是一款教育遊戲,玩家的年齡段大概由十歲到二十歲這個區間。雖說是教育遊戲,但是,也要注意針對於這些玩家,教育的不能太生硬,不要讓人產生反感,要潤物細無聲。好了就這樣,策劃案兩周之內交給我,散會。」

    林彥最後做了個總結,這次關於教育遊戲的議題,就解決完成了。

    回到辦公室,林彥認認真真的寫着對這位媽媽的回信。不光言辭誠懇,也要言之有物。林彥先是闡述了自己對於教育和學習的一些看法,他在信中說,興趣才是最好的老師。

    所以,教育遊戲,可能表面上看不到學到了什麼。但是,它回是一個引子,讓小小玩家,對於這些東西產生興趣,能夠主動的去尋找,而不是被動的去接受。

    這兩種學習模式,雖然看上去差別不是很大。但是,對於學習效果的影響還是非常大的。

    當然,教育遊戲起到的具體效果,也是因人而異的。這就像是一個班級里,一個老師教的學生,也是有學習成績優



  
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