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第三十一章唯手熟爾

    林彥以及他手下的團隊,仔細分析了《虛幻競技場》的優點和不足。【風雲小說閱讀網】

    優點在於遊戲爽快的節奏,一直緊張的遊戲進程。數目眾多的武器,以及或是正面進攻,或是側面迂迴的戰術。

    這些有點確保了這款遊戲,能夠在玩家中引起較大反響,並且紅火起來。

    但是,它的不足也很明顯。那就是這種以單人對單人的模式,對於玩家個人素質要求過高。

    遊戲的快節奏,有一個後遺症,就是整個遊戲當前期一方建立優勢後,就可以無限滾雪球。

    哪怕是兩者實力伯仲之間,稍稍有一方強一點,但是到了遊戲的中後期,這個優勢就變得足以毀天滅地了。

    還有一個就是劣勢的一方,往往需要拾取地圖上的關鍵道具來補血或者是獲得強力道具。這時候就又產生問題了。

    優勢一方可以憑藉各個機關進出的音效,確定劣勢一方的玩家在哪,並且打好提前量s出武器。

    換句話說,就是劣勢一方,還沒看到敵方的人影,就已經死了。這是一場守株待兔、飛蛾撲火式的自殺。

    還有就是對於觀戰者太不友好了,沒有一個第三人的裁判視角,只能選擇一方玩家的視角。

    而這種視角是有問題的,那就是玩家移動的速度飛快,許多信息普通的觀眾還沒接受到,他就已經轉移視角了。

    不光容易暈,還讓人看的不明所以,這樣走一走就贏了,連別人都沒看到就贏了?

    《反恐精英》要做的就是學習《虛幻競技場》的優點,摒棄它的缺點。

    就是說,要大力推行團隊模式。

    團隊模式的利大於弊,雖然有時候某個玩家,會因為一堆「豬隊友」,在自身大優的情況下輸掉比賽而鬱悶不已。

    但是,卻為更多的玩家。提供的躺贏,以及出風頭的時候。畢竟,誰都有自己狀態不好的時候,誰都有想被人關注的時候。


    並且。團隊協作,可以縮小對於每一個玩家的上手難度。對於玩家來說更友好了。

    這是一個趨勢,從《星際爭霸》、《魔獸爭霸》到現在那些紅火的多人協作對抗角色扮演地圖,正是這個趨勢的一個縮影。

    儘管,兩個爭霸的觀賞性。確實要比《虛幻競技場》好上不少。可以說是至今為止,觀賞性最好的遊戲了。

    能夠從一種上帝視角,為觀眾們展示什麼是真正的戰-爭,什麼叫做牽一髮而動全身,什麼叫做多線協同作戰。

    雖說,整個遊戲和真正的戰-爭還是有很大的區別,但是卻凸顯出了戰-爭中的特點。

    s擾農民採礦,可以和真實戰-爭中,s擾後勤輜重相比較,正面的虛虛實實。也可以和真實的正面想比較。

    包括科技壓制等等,都可以找到對應的原型。

    甚至,連經濟優勢,只要無腦推過去,都是有他的原型的。

    林彥對於三維類遊戲,其實自己不算是很喜歡,因為,他有些暈三維。這種暈眩可以通過技術手段解決。

    千葉遊戲第一方推出的遊戲,林彥基本上不暈,因為有他在這裏把控。他玩着暈,這款遊戲就要回去返工。

    但是,市面上那麼多三維遊戲,他暈的可就多了。

    像是《反恐精英》這種對戰遊戲。其實非常看重玩家的反應能力。而一個人反應能力最好的時候,也就是十多歲到三十歲以下。

    這也是電競選手們普遍的年齡,不管是包裝的很好的格鬥遊戲聯賽,還是兩個爭霸系列的比賽,亦或是《虛幻競技場》的比賽,全部是看重反應能力的。

    所以說。玩遊戲雖說人人都能玩,但是這些職業選手,事實上,也是萬中無一具有天賦的人才。

    一個普通人,哪怕就是一天玩十個小時,或許都不及人家玩兩個小時。更何況,這些職業選手,一天訓練十四個小時的比比皆是。

    不管是天賦還是勤奮都比不上,這又有什麼辦法去超過他們呢。

    而那些電競選手,往往也會有一些職業病。比如說手容易出毛病,眼睛容易出毛病,脊椎容易出毛病。

    畢竟,任何事情都是適度就好。而他們作為職業選手,需要的就是過量,比別的人更過量



  
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