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第十一章 簡單的才是最好的

    藤原涼介和木村雅樹兩個人,第一次到千葉遊戲總部。與別的遊戲廠商不同,千葉遊戲一般很少接受採訪,畢竟,對於千葉遊戲來說,它已經不需要向玩家和市場宣稱自己的存在了,他們只要專心做遊戲,別的事情,基本上不用怎管。

    當然了,在傳統的宣發這一項上,千葉遊戲的投入還是不少的。因為,現在媒體這麼多,而這些媒體,可都是要靠遊戲廠商給錢才能活下去的。

    因此,給錢成為了遊戲行業宣發的一個慣例。當然了,有一部分玩家不理解一款不好玩的遊戲為什麼媒體說好玩,就說這個遊戲充值了。而若是一個遊戲很好玩,遊戲媒體也說了好話,但是玩家們還是喜歡說充值了。

    藤原涼介和木村雅樹兩個人,見到了林彥。雖然說現在的林彥,已經三十多歲了,遠沒有他還十幾歲的時候,別人看到他的震撼。

    但是,在遊戲行業這個從業人員已經開始老齡化的圈子裏,他還是個准青年就是了。

    畢竟,四十歲一下都算是青年嘛。

    林彥與藤原涼介和木村雅樹兩個人,進行了一番友好的交談,看了他們製作的遊戲小樣。

    說實話,雖然他們現在製作的遊戲完成度已經比較高了,但是,對於他們想要達成的目標來說,卻還有很遠。

    而且,他們想要達成的功能,實際上,具體需要的運算功能,是需要運用到超算的。模擬氣象,模擬地質,憑藉着一台普通的家庭電腦。或者是性能更差的辦公電腦,想完成這樣的模擬,是幾乎不可能的事情。

    因此,林彥提出了兩個微小的建議,一是建議他們尋找相應的數學專家,二是建議他們只做一個簡易的模型。也就是說,只起到一個演示作用,似是而非大體正確就行了,不必做的那麼上綱上線,必須和實際情況一模一樣。

    事實上,就算是超算進行的氣象模擬,也市場有不準確的時候。就算是算法沒有問題,有時候統計的參數也會有問題。

    這也是為什麼近年來天氣預報越來越準確了,甚至能準確到以小時為單位。但是還會突然有不準的時候一樣。這是一個概率的問題,而怎麼消除這個概率,卻是一個非常困難的問題。

    不過,儘管林彥給他們提了這麼多意見,藤原涼介和木村雅樹兩個人,還是表示有困難。


    因為,他們尋找不到有關的專家了。就算是能夠找到,他們也支付不起那麼多報酬。

    畢竟前兩位合作的教授。都是不要報酬,讓他們推出滿足他們的作品就行了。然而。藤原涼介和木村雅樹兩個人卻體會到了,免費的才是最貴的這個真理。

    要知道,兩位教授要求達到的功能,如果讓千葉遊戲來做,千葉有希至少會報價百萬美元左右。

    沒錯,看起來很黑是吧。但是。這個價錢卻不算是離譜,畢竟這是一個細分領域,千葉遊戲要做的話,需要單獨查詢很多資料。

    藤原涼介和木村雅樹兩個人還有他們的團隊,想要製作這款遊戲。當然也需要付出很多的查找資料和整理的時間。

    但是,他們不像是千葉遊戲,他們的體量小,並不像千葉遊戲有着深厚的積累。事實上,許多千葉遊戲可以從數據庫中拿來就用的東西,像是藤原涼介和木村雅樹他們的團隊,都需要從頭做起。

    當然了,因為他們用的是開源的引擎。省去了許多前期準備的成本,所以,還能接受就是了。

    林彥看他們似乎欲言又止,就問他們到底是個什麼想法。

    藤原涼介和木村雅樹兩個人,想了半天,說想讓千葉遊戲也參與到《放逐之城》以及《放逐之城·教育版》的製作當中。

    林彥真想說,你們還真是任性。

    不過,他也比較看好這個遊戲,於是,他就這麼說了,千葉遊戲可以投資一筆錢,拿一部分股份。

    但是,對於《放逐之城》裏頭要用到的複雜算法,版權要在千葉遊戲手裏的。千葉遊戲可以無償允許《放逐之城》系列遊戲軟件應用,但是,別的遊戲系列卻不行。

    而《放逐之城》這款遊戲的記錄,則還在藤原涼介和木村雅樹兩個人手中。

    談判永遠都不是乾脆利落的,林彥時間沒有那麼多。藤原涼介和木村雅樹兩個人就去和千葉遊戲的法務



第十一章 簡單的才是最好的  
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