很多時候,這個世界上並不缺乏才華橫溢的人,不缺能夠製作一個好產品的人,可惜的是,大多數時候這個世界上金錢都是有限的。有才華的人再多,能夠動用的資金也就只有那麼多,而且,如果產出沒有投入的高,出來的作品雖然優秀,但卻是賠錢的。
那麼,就算是偶爾能出一兩部,靠情懷吃飯,但是,到最後,依舊是那種廉價的,能夠掙到錢的,成為市場的主流。
最近,林彥看了大友克洋的回憶三部曲,有感而發。其中,最讓他感嘆的是第二段,那個名為《最臭兵器》的短篇。
當然了,事實上,三段短篇,都各有所指,都算是極其優秀的作品。
第二段作品,林彥其實覺得改成遊戲或者小說,是非常適合的。
它大概的劇情是這個樣子的。
一個研究所的小職員,因為感冒,想要嘗試同事製作的新型感冒藥,誤服了秘密為政府研究的藥物,成為奇臭無比的化學氣體之源,他所到之處所有生物都會被熏死。上司不知此一情形,命他將「樣本」帶來東京,他就穿過導彈、坦克、戰機的重重圍剿,「忠誠」地執行使命。結果東京被他帶來的毒氣襲擊,美**隊親自出馬,將秘密武器祭出來也不頂用。
雖然,表面上看起來,這是一個充滿了黑色幽默的短篇。但是,內里卻反映了日本職場的一些東西。
例如某某負責人,面對軍方時候長長的報告。以及主角就算是有數十萬人的軍隊圍攻他,他還是要去「上班」。
當然了,林彥覺得這個題材,很適合改為小說和遊戲。是要做上一些修改的。至少修改的符合大眾的口味。
例如,可以設定被熏到的人沒有死,反而變成了喪屍。這樣一來,就算是喪屍題材的別出心裁了。
然後,現在的主流喪屍遊戲,還都是那種類似於潛入類的。這款遊戲,完全可以更改成無雙類麼。
這樣主角就可以披荊斬棘,砍掉世界上所有的喪屍,最後,地球上也只剩下他一個人了。
當然了,他或許也有可能讓別人也服用他吃下的藥物。或許,還會進化出適應這種氣體的生物。或許,對於這些適應了這些氣體的生命來說。沒有這個氣味,他們或許才會活不下去也說不定。
畢竟,類似的事情,在歷史上,已經發生了不知道多少回了。
這個歷史並不是人類短短萬年的歷史,而是地球生物進化的歷史。
雖然林彥覺得這個想法不錯,但是,他卻連腳本都沒有寫。因為,一方面是他現在被拉到了布料材質部門比較忙,另一方面是因為林彥覺得,這種改變別人版權的作品,實際上限制都非常多。
不然,也不會有許多厲害的遊戲公司,接了電影改編,或者是動漫改編的單子後,就把這個遊戲做的一塌糊塗。
不是因為他們沒有製作一款好遊戲的能力,而是因為他們沒有辦法去製作一款好遊戲。
因為,版權方的要求太多,限制有太多。比如說,《星球大戰》這個電影,可以說很火,歷經幾十年經久不衰。但是,改編的遊戲為什麼一直很垃圾。如果說優秀的太空作品也不是沒有。
但是,為什麼到了《星球大戰》上,就不行了呢,其實基本上就是版權方的責任。
例如某個很火熱的人氣角色,版權方因為某種原因給單個賣了。雖然說,在電影裏還能出現,但是,到了衍生作品裏,就不能出現了。
這對於改編作品來說可是致命的,要知道改編遊戲作品,能夠賣得出去,不就是因為有一堆原作粉絲,想要和自己喜歡的人物互動,一起冒險麼。
因此,千葉遊戲自己一直都不做改變就是。當然了,後時候千葉遊戲的動畫電影的改變遊戲,他們還是製作製作的。
但是,一般都是小遊戲,很難會有打遊戲。因為,除非是兩面協商好了。做一個大遊戲,會和電影沒有衝突,又能很好玩。不然的話,出個小遊戲,滿足一下粉絲們的願望就可以了。
因此,也有人指責,千葉遊戲簡直就是一隻蠢驢,連怎麼賺錢都不知道,製作一個那種衍生遊戲,豈不是財源滾滾來了。
蔣一冰以及她的小組,其實真正實際操作的時候,其實並不是很多。大多數時候,都是
第二十九章 有所貢獻