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第八十五章 鳥騎士

    與電子遊戲,或者與遊戲最為貼近的行業就是玩具行業了。就像他們積極的想要取得《大金剛》的代理權一樣,他們也開始同樣積極的「深入」電子遊戲行業了。

    「深入」的做法,無非就是推出自己的電子遊戲街機,或者是直接推出家用電子遊戲機。這在業內也算是一個創舉,因為在這之前還沒有哪家企業,推出面向家庭的遊戲機。

    因為,依照現在電子科技的水平來說,做可以「不限」成本的街機,是一件很輕鬆的事情,但是做需要小型化,還要限制成本的家用機,就是一個挑戰了。

    第一批家用機很快就上市了,這是一種並不支持更換遊戲,只能夠玩內置遊戲的家用有機,它的畫面和街機簡直沒法比,作為移植的類《太空侵略者》遊戲,也顯得比街機版簡陋的多。原本黑暗中不時閃爍的星星沒有了,飛船和外星生物,也變成了單純的圖塊,沒有原先那些豐富的細節了。

    雖然說這款家用機的素質,不算是太好,但是對於廣大玩家來說,能夠把街機遊戲帶回家玩,也是一個很新奇的體驗了。這意味着他們可以舒舒服服的坐在沙發上,不用再花投幣的錢,就可以無限制的玩了。畫面差一點就差一點,那也擋不住他們的熱情。

    在腦海中盤算着省錢的他們,覺得一台智能玩一個遊戲的遊戲機,只要三百美元,簡直便宜的不得了。

    就這樣第一世代的第一台家用機,就這樣迅速的銷售一空。各大零售商店,都叫着要更多的貨。本來就在火熱街機市場裏摸爬滾打的眾多街機廠商,也紛紛開始研發屬於自己的家用機,這些家用機都打着移植街機遊戲的口號,用很快的速度開始投入市場,畢竟,和電子遊戲街機一樣,家用遊戲機的技術含量,同樣不高,能夠達到技術門檻的人不知道有多少。

    而遠在日本的電子遊戲聯盟和任地獄,也都看到了這個機遇,紛紛開始研發自己的家用遊戲主機。

    特別是任地獄,原本橫井軍平組織開發的家用遊戲機被叫停,開始着手研發新的家用遊戲機。


    橫井軍平內心是不願意的,他家用遊戲機開發的慢,是有原因的,他不想像別的廠商一樣,推出這種粗製濫造的街機,他想要製造一款可以更換遊戲,並且極具可玩性的遊戲機。

    而在研發的期間,他還參與了後續遊戲手錶的開發,以及對宮本茂設計《大金剛》的指導。所以,用分身乏術來形容,一點錯都沒有。

    不過山內溥的話,他還是要聽的。他花了兩周的時間,開發出了一款可以玩十六種遊戲的家用機。不過,說是十六種遊戲,其實只是一個遊戲的變種罷了,和後世盜版遊戲卡帶那種五百合一的遊戲卡差不了太多。

    雖然這可以稱得上是一款粗製濫造的家用遊戲機,但是還是賣出去了一萬台,雖然說後勁乏力,再也賣不出去了。但這也讓山內溥堅定了開發家用電子遊戲機的決心。橫井軍平被重新安排開發之前的家用遊戲機,任地獄內部的大量資源,都朝着這個項目傾斜。

    電子遊戲街機和遊戲手錶,這兩個產品可以算得上是現金牛。任地獄現在的財政狀況很好,有足夠的錢投入到家用遊戲機的開發之中。不過,任地獄作為一個老牌的紙牌生產廠家,並沒有足夠的能力,完成全部家用遊戲機零件的生產製造。所以,他們不得不找外麵廠商定製零件。

    因為山內溥對於價格的要求很嚴格,所以這些零件必須又好用又便宜,按照山內溥的打算來說,就是最好只賣一萬五千日元,也就是七十五美元,卻能夠擁有街機的性能。

    這當然是不可能的,不過橫井軍平也在努力的控制成本了。努力把每台家用遊戲機的單價控制在三萬日元一下,也就是一百五十美元一下。這是一種很廉價的定價策略,在山內溥看來,這樣定價是理所應當的。遊戲手錶能賣出那麼多,創造那麼多利潤和它的廉價是離不開的。

    這也要得益於設計師橫井軍平的努力。而宮本茂則被安排去做別的街機遊戲了,才三十歲的他,因為《大金剛》的大受歡迎,已經受了兩個剛入社的年輕人做徒弟了,年紀輕輕就已經達到了導師的程度。

    任地獄的運營狀況很好,好像一切都在順順利利的進行,直到取得真正的大成功。

    美國那邊的電子遊戲市場,和日本這



  
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