「為了召喚師的榮耀!」
「我要消滅你!」
……
雖然總部並未對員工上班時間玩遊戲做出懲罰,但是各個地區的總負責人覺得忍受不了了。
就像是一個正常人遇到了一群中二病,或者是一群中二病裏頭唯一一個正常人一樣。
負責人感覺自己就像是在一個孤島上,身邊沒有一個正常人,只有一群喜歡打牌亂吠的猩猩。
好在,在這狂熱之中。
總部對於各分部下達的任務目標,還是很快就達成了。
沒有什麼比在遊戲過程中,更能領悟這個遊戲世界的了。
這群之前還覺得萬戶郵寄過來的視頻資料是洗腦的員工們,此刻已經不知不覺,化身為了狂熱教(和諧)徒,開始了安利之旅。
「你知道命運麼?」
「要來一盤麼?」
「遊玩不要錢,免費送卡包哦!」
「買第一包卡包半價哦?」
各地的銷售策略也一點點改變,指數級激增的銷量,讓各地區負責人笑開花的時候。也給後方的印刷廠帶來了更大的壓力。
原本就進行三班倒生產卡牌的萬戶印刷廠,雖然一天二十四小時時間不能再增加了。但是卻改為了四班倒。
每一班的員工從工作八小時,縮減為了工作六小時。雖然工資支出多了一些,但是生產效率還是得到了一定的提高。
但哪怕是這樣,也沒有辦法應對突增的需求。
之前計劃好的增長曲線,完全沒有現在現實的銷售曲線來的陡峭。
雖然新的生產線還在不斷的組裝,但是至少一個月之後才能投入生產的遠水解決不了近渴。
而中國分部生產負責小組下屬的《命運遊戲》生產項目負責組,則又將目光放到了中國大地上的廠子上。
中國的工程師們之所以有「瞅誰誰懷孕」的技術功底,還是因為那深厚的功底。
有一句話說得好,「想要看起來毫不費力,在做的時候一定要竭盡全力」。
萬戶為了應對陡然增多的需求,開始向工業部提交需求,然後工業部將具有「生產能力」的名單提供給了萬戶。
萬戶再聯繫這些具有「生產能力」的廠家,確定他們的實際狀況。以及改裝和投入生產的時間。
這個年代的中國企業,根本沒有什麼專利意識。
這從某種程度上來說並非壞事,因為沒有專利的保護,一項技術在發明之後,就可以用最快的速度擴散,並投入到生產中,從而造福更多的人。
但是,這樣的弊端也同樣明顯。或許在原先的年代,人們可以因為喜歡,或者因為別的原因,而努力做出更多的技術革新。
但是,在一切向錢看的環境下。沒有專利保護,不遵守專利保護,就意味着技術發明者沒有了發明新技術的理由。
萬戶中國雖然作為一家合資企業,絕大部分都是「外國資本」,但是掌舵人卻是中國人。
高橋知道這個國情,說實話也不認為這個國情很壞,因為損害了自己的利益而指責。
對於生產《命運遊戲》卡牌的關鍵技術,例如六色油墨套印等等核心技術,他沒有吝嗇於授權。
只要了五毛錢,就授權給了各個說是自己能在時限內完成技術改造的廠商。
萬戶對於他們的要求也很簡單,這套技術他們在國內隨便用,生產什麼產品都行。
但是,卻不能將使用這項技術的產品,在二十年內推向國際市場。
各個廠子眼睛連眨都沒眨就答應了,當萬戶讓他們選擇到底是使用日元外匯結算,還是美元外匯的結算的時候。
大約有五分之四的廠子,都選擇了日元結算。
日元的匯率像是火箭一樣在漲,不選日元難道是傻子不成?
經過短暫的缺貨後。
《命運遊戲》卡牌的產量就迎來了井噴式的增長。
滿足了各國人民群眾的精神文化需求,和對開包、打牌的渴望的時候。
萬戶的「《命運遊戲》世界聯賽第一