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第十章 硅與神經鍵

    小愛用吸塵器稍微打掃了一下屋子,就開始準備自己將要製作的新遊戲的企劃案了。

    靈感往往是一瞬間迸發出來的,但是將靈感變為可行性方案,就需要慢工出細活,一點點細細雕琢了。

    不管再怎麼說,小愛也算是一名日系遊戲作者。因此,在她的設計中,一切是以遊戲性為核心的。

    當她把模擬一段生活大致都會遇到的問題和挑戰,以及能做的事情全部都列在紙上後。就開始思考上面列出的選項,到底能不能為玩家提供樂趣。

    要知道在日常生活中,像是收拾屋子、洗碗、洗衣服這樣的瑣事,總是讓人厭煩的。但是在遊戲中,要不要取消這些工作呢?

    取消了的話,又不像是模擬生活的遊戲了,不取消玩家又有很大的幾率厭煩。

    小愛用鉛筆在這些行為的後面打上了一個問號。

    高橋在小愛思考遊戲的時候,則在看萬戶北美匯總的,上個季度的北美遊戲市場情報匯總記錄。

    任天堂的超級任天堂娛樂系統,也就是超級紅白機,在短短的三個月內,就對世嘉的主機完成了逆襲。

    任天堂攜帶的龐大的遊戲陣容,遠遠不是世嘉能夠螳臂當車的。

    作為招牌的《超級馬里奧》系列新作,雖然與世嘉的頭排《刺蝟索尼克》有一點點差距。但是卻依舊保持着全系列的高銷量。

    這些都在高橋的預料之中,沒引起他太大的興趣,比較讓他感興趣的是新發售的一款遊戲,與這款遊戲公司的名字。

    《失落的維京人》與矽與神經鍵公司。

    《失落的維京人》這款遊戲,在報告中也寫着這款遊戲有很重要的「歷史意義」。


    並不是說它開創了一個新的類型,或者是它好玩到了什麼程度,而是它是第一款由美國遊戲製作公司,在超級任天堂娛樂系統上發行的遊戲。

    也就是說,曰本人對於任天堂體系遊戲的壟斷被打破了。有着很濃重的歷史意味。

    一是意味着美國遊戲製作者,終於對嚴酷的任天堂體系屈服了,二是意味着美國人製作的遊戲,任天堂終於認可其遊戲質量了。

    《失落的維京人》是一款平台動作遊戲。不過,與普通平台動作遊戲不同,這款遊戲中玩家可操控的角色一共有三位。這三位角色擁有不同的能力。有許多地方需要相互協助,充分利用能力才能過去。

    相比於以前純粹是看反應的遊戲,這款遊戲又加入了解密要素。

    日後韓國遊戲公司出品的《三位一體》系列,靈感便來自於《失落的維京人》系列。

    不過,劇情就和這個時代的大多數遊戲一樣都很扯淡,就是說維京人被外星人抓走了,他們踏上了解救同伴的旅途。

    而高橋對於這款遊戲的關注,並不是因為上面說出來的點。而是因為這款遊戲的製作公司——「矽與神經鍵」。

    這個看起來就充滿了遊戲宅以及極客精神的名字,讀起來和理解起來都不容易。「矽」這個單詞都很容易被讀成「矽膠」。莫名其妙的就有了色(和諧)氣的感覺。

    這家看起來就是由幾個極客創建的公司,日後還會改名為「混動工作室」、「食人魔工作室」,而它最後定下的名字,則如雷貫耳,那就是——暴雪互動娛樂。

    要說起高橋對暴雪互動娛樂的印象。其實是分為幾個階段的。他最初接觸的暴雪遊戲是《星際爭霸一》,稍後接觸的是《魔獸爭霸三》。

    這兩款即時戰略遊戲,可以說完成度非常高,也有非常高的耐玩度。又因為玩家自製的地圖,延展出了《刀塔》系列,極大的延長了整部遊戲的生命周期。

    因為暴雪的遊戲質量都很不錯,再加上國內的玩家當時接觸的遊戲也有限。所以暴雪在高橋經歷里的那個中國,被捧上了神壇。好似暴雪就是世界上獨一無二,最厲害的遊戲公司了。

    但是當高橋仔細了解過暴雪的過往後,才發現這家公司遊戲製作的固然優秀。但是,原創能力卻不是很高。

    以《魔獸爭霸》系列為開端的即時戰略遊戲,相比於同時代之前一點的《沙丘魔堡》,《命令與征服》,更像是一款學習的作品。吸取這些



第十章 硅與神經鍵  
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