大徹大悟,並非是一句玩笑話。
遊戲固然好玩,但小愛卻不希望人們只為遊戲而活。
儘管,她的出道系列作品,掌機上的《模擬人生》系列,對應的就是人類對於現實生活的不滿。
但是,作為一名成熟的遊戲製作者,卻不能一直奔着人性的弱點去。
奔着人性的弱點,利用人性的弱點,製作出來的遊戲,最後也只是一個商業上的作品。
小愛現在更希望電子遊戲是一種藝術,是一種藝術品。在藝術品的基礎上,兼顧商業性。就像是這個年代,流行的荷里活電影一樣。
說道二十世紀九十年代的荷里活電影,可以說是荷里活文藝片最後的輝煌。
著名的雞湯文藝片《阿甘正傳》就誕生在這個時期,這部電影可以說是將美國夢具現化到了一個人身上。
這些具有一定藝術性的藝術片,雖然有着固定的人群去喜歡,但其實這十年也是荷里活電影在世界上相對衰落的十年。
香港電影的相對興盛,與美國荷里活電影的相應衰落也不是沒有關係。
至少,在東亞地區,香港電影是可以真槍實彈和荷里活電影拼票房的。
而這一切,都結束在了荷里活電影重新開始追求視覺奇觀,走爆米花電影的老路上了。
相比于成龍武打,大多數人還是更喜歡看白宮爆炸。
而美國電影視覺奇觀的崛起,與美國電子行業的崛起,也是息息相關的。
萬戶製作的三維動畫電影,其實也算是一種視覺奇觀。
高橋對於商業遊戲,倒沒有像是小愛那樣牴觸。雖然他也不是很喜歡那種純商業遊戲,以後世手遊氪金為主的遊戲。
但是,要想製作一款有品位、有受眾的遊戲,首先還是要活下去吧。
其實,電子遊戲越來越簡單化,其實是一個潮流。
像是《魔法之塔》這樣的作品,為什麼有名,但是玩的人卻不多。
並不是因為遊戲不好,而是因為這款遊戲的類型,欣賞的門檻稍微有些高了。
人類,終歸是一種好逸惡勞的生物。
如果不好逸惡勞,就不會製作工具牟圖剩力,也就不會誕生文明了!
而相識《魔法之塔》這種遊戲,雖然在操作上沒有什麼門檻,但是卻像是下棋一樣很費腦子。
雖然一口氣通關,卻是讓人感覺爽到爆炸。
但是這種爽,卻要先付出智商上的努力,才能收穫這種爽感。
少部分人可以度過前期並不舒適的舒適區,而絕大部分人,雖然也會跟着吹這款遊戲好玩,但是要是真讓他們玩的話,他們就不那麼想玩了。
而後世為代表的手機遊戲,一個特點就是相對簡單,好上手。遊戲的深度雖然不深,無法獲得那種靈魂上的快感。但是卻用社交屬性,代替的深度遊戲帶來的快感。
一張卡我有你沒有,帶來的就是優越感,就是花錢的動力。
既然在現實生活中,已經過的那麼不愉快了,為什麼在遊戲裏還不能愉快的裝(和諧)逼呢?
因此,後世的那些遊戲,能夠風靡,其實也不是因為這屆玩家不行。而是因為絕大多數人,真的需要一個發泄的窗口。
在等待《模擬人生》電腦版是否可以發行的時間裏,高橋在戲劇社參加排練的戲劇,終於將要進入尾聲了,要進行公開的演出了。
這對於戲劇社的所有人來說都是一件大事,甚至連沉迷遊戲的麗莎,去高橋家的次數也少了。
反倒是里奇倒是沒有因為麗莎不來,而不來高橋家了。
製作三維模型,已經讓他徹底沉迷了。里奇用製作了一個又一個高大威猛的機械人。
雖然在高橋看來,這有借酒澆愁的嫌疑,但是里奇卻說,「機械人是男人的浪漫!」
高橋對此也就選擇了支持,一台電腦又沒有多少錢,就把里奇當做是一個免費的測試員好了。
那些正職的測試員,估計都沒有里奇盡心盡責。
高橋要扮演的角色是一位老學究,經過一個多月的練習,他已經能夠比較