追求正版遊戲的嘗試分為兩個方向,一個方向是外星科技這般,繼續在紅白機這台主機上深耕細作。
如果從未來的角度來看,這樣做或許比較蠢。在一個已經開發了十五年的主機上繼續推出遊戲,怎麼看都不是一個明智的選擇。
但是,從現在這個年代來看,卻是一個相對正確的選擇。
在中國紅白機兼容機的保有量,基本上已經相當於曰本的保有量。雖然有着大量優秀的曰本遊戲,但是經過這麼多年盜版商孜孜不倦的盜版,以及一個個的漢化,幾乎所有曾經出現過的紅白機遊戲,都已經被漢化過不止一遍了。
中國玩家玩過的紅白機遊戲數量,從某種程度上來說,甚至不遜色於曰本的紅白機玩家。
老遊戲都玩過了,玩家們自然需要新的遊戲。
像是外星科技這類遊戲廠商,看到的就是玩家群體的這個需求。
不過,可惜的是,如果實力足夠,在這個市場其實也能夠獲取巨大的利潤。但是像是外星科技之類的遊戲廠商,進行遊戲的漢化還算得心應手,但是讓他們自己進行遊戲的製作,就顯得力不從心了。
要知道,任天堂雖然有着黑暗的一面,但是其遊戲審核制度,還是讓那些品質過於低下的遊戲,杜絕了殘害玩家的可能。
但是想外星科技這樣的企業,卻不可能對於自己的遊戲水準進行高標準嚴要求。
在他們看來,紅白機兼容機市場就是一個搶錢的市場,你不搶我搶。先手有後手沒。
因此,大量劣質、使用已有遊戲素材進行製作的「中國風」紅白機遊戲,一個個出爐了。
這些遊戲的題材,不局限於《西遊記》或者是《封神演義》。
一般都是一些蹭熱度的作品,像是電視上《西遊記》熱播,我就出《西遊記》,像是電視上《封神演義》熱播,我就出《封神演義》。
倒不是說他們取巧,而是這樣賺錢快。
另外一個方向,則是電腦單機遊戲的嘗試。
因為國家的大力推廣,企事業大規模的電子化,近些年以來個人電腦在中國算是大大的普及了。
由此,就誕生出了一個電腦遊戲的市場。
許多從理工科大學計算機專業畢業的小子們,天生就對遊戲有着好感。
而自己製作一款電子遊戲,在他們看來也是很cooooooooooooooooooooooooooooooool的事情!
更何況,還有雷軍這樣武大畢業的高材生,已經憑藉製作軟件自己賺了許多錢了。
在這樣的情況下,更是刺激了同齡人們的賺大錢的念頭。
不過,雷軍製作的辦公類軟件是辦公類軟件,電子遊戲是電子遊戲。
辦公類軟件雖然價格不便宜,但是它買來的用處是為了賺更多的錢。購買辦公軟件是一種投資。
而電子遊戲買來則是消遣的,玩完了什麼都沒了。
人們對於投資很樂忠,不管是這個投資到底能不能收回成本,他們都願意去做。
但是用來消遣的話,人們就要想一想要不要花那麼多錢了。是不是少花一點錢玩玩就算了。
因此,單機遊戲的銷量普遍都不是很好。
在這兩個大方向之間,還有一個比較奇怪的方向則是學習機。
學習機這東西的硬件基礎,其實和紅白機幾乎一模一樣。
因為科技的發展,時代的進步,其實新出的紅白機裏面的電路板,也只有一個成年人半個巴掌的大小了。
這樣大的集成度,讓有的人看到了小型化的可能。
但是如果小型化成紅白機便攜主機,那還是有些困難的。
因為如果使用現在的卡帶,卡帶太大了,如果自己用小型化的卡帶,那有沒有兼容的系統,玩家們買不到遊戲。
但是,如果做成學習機,將電子詞典之類的東西放進去,好像就很有搞頭了。
而漢英詞典、牛津詞典這類詞典的電子化,在小霸王學習機之類的學習卡上,已經有了先例。
哪怕是軟件也不用自己去製作。