「任何文藝作品,都是反映時代生活的。
《庫巴城堡》這種以反派為主角的遊戲,說明了一件事情,權威正在曰本瓦解。
傳統的文藝作品中,主角永遠是健康向上的。這樣的人物在以前很受歡迎,為什麼現在不受歡迎了呢?
因為在當下的社會裏,人們普遍感覺到了壓力。
這種壓力讓他們忽覺仿佛呼吸都困難。
他們對自己每天努力的工作,卻什麼都改變不了這件事感覺到厭煩。
在這樣的情況下,人們不再相信英雄,而是想要當一個反派戰鬥全世界。
《庫巴城堡》這款遊戲,就是這樣一款遊戲。
玩家扮演總是奪走公主的庫巴,扮演他建設城堡,甚至想辦法讓城堡里的居民們過上更舒服的日子,但這樣一個可能不算是反派的反派,卻依舊要被馬里奧制裁。
這說明了什麼?
這說明了在公眾們的心中,權威的存在,已經變成了一個小丑。
那些被輿論宣傳的仿佛是無惡不作的惡魔,好像才是改善他們生活的善良人。
而權威不過是打着『正確』的旗號,來摧毀他們美好生活的騙子罷了。
這說明曰本人很差,說明曰本人很醜陋麼?
不,不是。
筆者調查了國外的電子遊戲,發現一家英國的遊戲製作商,也製作了一款類似的遊戲,甚至出現的時間比《庫巴城堡》更早。
這款遊戲的名字叫做《地下城守護者》。
在這款遊戲中,玩家扮演魔王。
而敵人則是勇者。
勇者在這部作品中,幾乎完全就是小丑一樣的存在。
他們嘴上說着正義,其實心裏都是生意。
說是要為村民除害,實際上看中的不是村子裏的賞金,就是傳說中惡魔積累的財寶。
相比於兢兢業業建造地下城的魔王來說,他們只是單純的破壞者。
甚至,還隱隱約約的指出,魔王其實並不想要對村民做什麼。
之所以村民覺得魔王相對他們做什麼,完全是因為勇者們那麼說。
也就是說,如果勇者不存在,世界就會變美好了一樣。
筆者認為,這是一種脫離了戰爭後的幼稚思想。
縱觀人類歷史,人類絕大多數時候都在戰爭。相比於短促的和平來說,戰爭才是常態。
而戰爭所需要的強大動員能力,將人們緊緊的綁在了一起。
這時候人們需要一個聲音,且只需要有一個聲音。
在這樣的情況下,戰爭的每一方,都會宣傳自己是正義的,都會說自己是勇者。
但是,從第二次世界大戰結束到今日,全世界的許多國家已經和平的太長時間。
這種和平當然是幸福的,但同時也代表着權威的瓦解。
人們似乎忘了魔王到底做過什麼壞事,好像覺得魔王也不錯,魔王也是好人,魔王心中也有苦。
我覺得我們要警惕這樣的思想。
特別是電子遊戲這種孩子們接觸很多的文藝形式。
任天堂,你到底要對孩子做什麼?」
曰本雖然是一個現代的、發達的資本主義國家,但是這個國家卻有着大量的封建殘餘。
所謂的曰本議員是民主選舉,但是實際情況卻是被選舉上的人,不是有活力的社會組織的頭目,就是當地政治世家的子弟。
甚至大多數時候,兩者重合程度很高。
之所以會這樣,不管是因為他們佔有大量的資源,還因為他們控制着輿論。
所以當有議員指出這個問題之後,立馬在新聞媒體上就出現了這樣一篇《質問任天堂》的文章。
任天堂不愧是百年小作坊,作為這樣的公關危機臨危不亂。
不過,他們也沒有做出什麼主動的應對。
他們只是被動的接受着,甚至有一種你說是,那就是的態度。
這種態度其實很有用,沉默就是最好的反擊。
這種你的鋼鐵拳頭打在棉