雖然建立真實的任天堂樂園失敗了,但是任天堂卻依舊沒有放棄建立樂園的夢想。
一款名為《任天堂明星大亂鬥64》的遊戲,在這個格鬥遊戲的熱潮已經開始回落的時間推出了。
這款發佈在n64上的格鬥遊戲與一般的格鬥遊戲很不相同,首先就是沒有血槽的設定。
想要勝利怎麼辦呢?
想要勝利只能將對手擊飛出屏幕。
也就是說,所有的打法,都是圍繞的擊出屏幕這點,而不是打到沒血這個點來進行。
其次,不管是遊戲中數張地圖的背景,還是遊戲內的角色,全部都出自任天堂自家以往的遊戲。
從遊戲手錶的年代開始,一直到最近才推出的遊戲。
各種玩家們熟悉的角色,不管是正派反派,玩家都可以操控。
之前,已經有一款類似的遊戲,就是現在世界銷量第一的賽車遊戲——《馬里奧賽車》。
但是,賽車上面各個角色,不管是正派也好,反派也罷,都有一個問題。就是都是開車,其實差別並沒有想像中的那麼大。
但是,《任天堂明星大亂鬥64》就不一樣了,這款遊戲每一個可操作人物,無論是正派還是反派,都擁有和遊戲原作中相符合的技能和攻擊方式。
也就是說,玩家操縱的真的就是遊戲中的人物,而不是之前在《馬里奧賽車》當中,只是那一套程序,換了一個皮膚而已。
這款遊戲一經推出,在曰本、在美國,就引起了銷售的熱潮。
要知道,曰本的玩家,和美國的家用機玩家,基本上都是玩紅白機長大的。
任天堂簡直就是陪伴他們一起成長的存在。
或許他們因為年齡的緣故,接觸任天堂的時間各不相同,當時他們卻都對任天堂的遊戲有一種名為情懷的情緒。
而《任天堂明星大亂鬥64》的發售,直接引爆了大家的這種情緒。
其它的遊戲廠商,例如是電子藝界可能花費數百萬美元,上千萬美元都達不到的宣傳效果。
《任天堂明星大亂鬥64》卻幾乎沒有花費一分錢就達到了。
因為,這款遊戲中的每一個任務,都能戳中一部分玩家的內心。
老的玩家,可能看到大金剛感慨萬千,新的玩家可能看到卡比,就覺得自己圓滿了。
《任天堂明星大亂鬥64》這款遊戲的素質好不好?
確實好。
但是好到了首周銷量在曰本和美國紛紛突破百萬套的程度麼?
不見得。
這都是任天堂以往積累下來的東西。
任天堂雖然也是一家商業公司,也是以賺錢為第一要務。
但是與其它的商業公司不同,任天堂並沒有像是電子藝界那樣的瘋狂。
不管山內溥如何的口出狂言,任天堂的遊戲始終秉承着一個特點,就是有趣好玩。
或許任天堂的遊戲在遊戲技術上,永遠不是最先進的,但是在遊戲理念上,卻是領先全世界的。
玩家們在不在乎遊戲的畫面?
喜不喜歡先進的技術?
當然在乎,當然喜歡。
但是玩家們喜不喜歡好玩的遊戲呢?
同樣喜歡。
有的人認為電子遊戲只要有好看的畫面,內容物一塌糊塗也沒有問題,那是不正確的。
但是如果認為只要有遊戲性,其它連畫面都無所謂有沒有,那也是不正確的事情。
只有技術進步,才能出現新的玩法。
只有遊戲好玩,才能有更多人支持。
這是一個辯證的關係。
如果技術不進步,難道現在還要繼續玩《pong》麼?
《pong》固然經典有趣,但是放在整個時代,卻算不上是最好玩的作品。
但是,那些只顧着炫技的遊戲,又有什麼意思呢?
雖然有超乎整個時代的畫面,但是一千萬名玩家裏,只有十個玩家能玩得起,那又有什麼用呢?
因此,需要技術與有趣有
第二十章 讓時間去驗證