想要製作女性向遊戲,就要知道女孩子們喜歡什麼。
如果從一個很「理性」的角度來看,大多數女孩子喜歡的東西,其實都很簡單。
不是能夠自己漂亮吸引異性的東西,就是漂亮的能夠吸引自己的異性。
前者自然就是各種衣服、化妝品、護膚品。
曰本的各種化妝品公司,每年賺到的錢中,不乏此類之中的智商稅。
而後者就很簡單了,就是追星。
所謂的曰本偶像明星,無論男女,其實都是為異性粉絲提供的一種完美的情感體驗。
當然了,只要是真人就不會完美。
無論男女偶像,也都會有自己的生理需求,以及尋求配偶的心思。
一旦地下戀情曝光,粉絲很快就會「反目成仇」,很快就會拋棄這個偶像明星。
所以說,當明星偶像不是一件簡單的事情。因為這是一種違反人性的事情。
總不能為了讓明星偶像不去找配偶,將他們閹掉吧。擺脫,那是真的人,而不是總被當成人一般的小貓小狗。
既然女性們大多喜歡這兩點,那就從這兩點開始製作遊戲。
如果是前者,可以製作成一個換裝的遊戲。
如果是後者,可以製作成一個與「男神」約會的遊戲。
只不過,從手機那可憐的像素和性能,還用可以調用的存儲空間,無論是從哪個角度切入去製作。
都不是一件輕鬆的事情。
都只能多的很抽象,很不形象。
不過,這其實也不是大問題。
只是增加了一點點適應的成本。
要知道,製作這種遊戲,需要的不是完全的符合真實。
而是提供一個接口,讓玩家在玩遊戲的時候,聯想到她在真實生活中的某種體驗。
比如說……
被某個男性在日常生活中撩了,最後卻什麼都沒發生,覺得非常的懊悔。
那麼,是不是就可以在遊戲中設計一個類似的男性角色,然女玩家去和他互動。
當然了,為了顯示男性角色的人設更加的「符合人性」,可以給他加入一些缺點。
例如愛錢。
然後嘞,想要和他約會,就需要送他禮物。而這些遊戲裏的虛擬禮物,是要充值進行購買的。
如此一來,遊戲就可以完成盈利了。
當然了,這種目的性太明確了也不太好,讓玩家覺得自己的錢就買這點虛擬的玩意,會覺得不是很划算。
所以,這時候就需要提供一種作為中間的產品的虛擬貨幣了。
比如充值一百日元,就會得到一千的點數,然後這一千的點數,再去購買相應的東西。
或許會有人覺得這樣豈不是多此一舉?
不,才不是。
難道沒有人發現,網購的時候,花錢往往要比用現金更爽快麼?
甚至,使用了電子支付之後,對於錢的概念,也要進一步縮小。
人的認知是有一個誤區的。
對於顯示屏上的數字,往往反映並不猛烈。
而對於兜里沉甸甸地紙幣,反倒是更有感覺。
雖然,兜里的紙幣比熒幕上的數額要少很多。
在遊戲中添加一個中間的環節,從某種意義上來說,也是為了做這件事情。淡化玩家對於錢的認知。
最好玩家認為這些點數,跟錢一點沒關係,可以隨便花才好。
摸索、探尋、製作。
在不斷地試錯中,一款以行為心理學為理論指導的手機遊戲,漸漸地開始成型了。
從手機的運行界面上來看,這款遊戲其實非常簡陋。
甚至,連所謂的「男神」,有的也僅僅只是一個很q的頭像而已。
但是,在這種粗糙的表象下,是一個精密地數學體系。
這個數據體系,量化的非常徹底。
之前那種愛錢的男性依舊被保留,儘管實在是太赤裸裸了一些。
但是加入的其它男性角
第五十四章 首充優惠