現在的手機存儲空間非常有限,甚至可以比擬當年紅白機那惡劣的存儲條件。
也正是因為如此,那些可以從匯編開始寫程序的老程序員們,才能繼續有用武之地。
整款遊戲,哪怕加入了一套複雜的充值系統,大小也不過五百多kb。
除了內嵌了一個郵件聊天的接口,想要和其它遊戲玩家聊天會自動跳轉到郵件界面,這款遊戲甚至可以說就是一款單機遊戲。
而且還是那種非常簡陋,只擁有少數幾張圖片,剩下的基本上都是文字的那種。
在加入了首次充值優惠的提示後,真的有人開始充值了。
充值的金額很少,只有一百日元,而這一百日元作為代收費的電信公司,還要扣掉一成的手續費。
其實一成的手續費已經算低的了。
與這些孩子們簽合同的電信公司的大人,完全就是以一種看小孩子玩鬧的心態來看他們搞出來的這個遊戲的。
對於大人來說,他可不覺得有什麼人會在這么小的手機上玩遊戲。
畢竟有那麼多好玩遊戲的家用遊戲機和掌上遊戲機不玩,為什麼要在手機上玩遊戲呢?
再加上這些孩子裏面,畢竟有自己老朋友的孩子,他就動用自己的權限,將原本信息訂閱收費三成的手續費,降低到了一成。
並且,還與這些孩子們簽訂了一個可以算是白菜價的廣告推送服務。就是將這款遊戲的廣告,推送到他們製作的遊戲版本,對應的手機型號上。
弄完這一切,僅僅花了不到十萬日元。
儘管從一個學校的社團角度來說,已經不算是一筆小數目的經費了。但是如果從公司的角度來看,估計是誰都會感慨流量是如此的廉價。
因為主要推送的用戶是女性手機用戶,這些女性手機用戶中,並不是所有人都在收到這封郵件後選擇下載遊戲。
雖然五百多kb的容量已經不算大了,在壓縮過後,也僅僅只有不到300kb,但是2g網絡的傳輸速度還是不快,想要下載完也需要一段時間。
下載下來的女性玩家也不一定付費。
最終這款遊戲一共在一天內,向十萬個用戶進行了郵件推送,千人當中往往只會有二十人左右選擇首充。
在首充後,再會進行充值的玩家,不到二分之一。
下載的第二日留存率,差不多也在百分之三十左右。
也就說明這款遊戲真正能夠玩下來,還選擇充值的人並不多。
當然了,他們沒有其它類似的遊戲進行對比,不知道他們這個數據,已經是一個比較好看的數據了。
他們同時也不知道,當他們的遊戲上線不過半個小時後,曰本主要的電子遊戲廠商,都已經注意到了這款有巴甫洛夫這個皮包公司出品的手機遊戲。
萬戶留在曰本的遊戲研發部門雖然完整,但是人數不是很多,針對的員工也是那些不願意離開曰本的曰本員工。
雖然曰本到現在為止,依舊是全世界第二大的電子遊戲消費市場。
但是萬戶曰本遊戲研發部門在萬戶遊戲全球所有部門中的序列,是在一直下降的。
這一方面是因為曰本的市場一直在縮小,全球其它遊戲製作部門生產的遊戲也能夠在曰本賣出去。
另一方面則是因為這些留在曰本的遊戲製作人,實在是有點故步自封的味道。
全世界的風向已經變了。
日式遊戲,雖然還有着固定的粉絲,但是那種因為低劣機能才誕生出的電子遊戲模式,已經落後於這個時代了。
並且,其中那些想要做出大的改變,去順應時代發展的遊戲人。都已經離開了曰本,去了中國,去了美國,去了歐洲。
剩下的這些人,除了固守一些他們曾經的榮耀之外,還有一些中二,想要證明自己,想要證明自己依舊能夠引領潮流。
但是,讓他們真的製作採用了最新技術的電子遊戲,他們又力有不足,甚至在遊戲性上都會出問題。
因此,他們也在想發揮自己的長處,在一些可以不那麼在乎硬件,只在乎創意的地方,繼續發揮自