不僅如此,《模擬人生》系列遊戲的網絡社區,也開始自發的宣傳起了這部新作。
千禧年之際的美國互聯網,雖然也已經出現了搜尋引擎這樣將小水窪一個又一個連在一起的通道,但是體量還不是很大。
雖然《模擬人生》系列遊戲的網絡社區人數並不是佔據網絡的主導地位,但是幾乎一瞬間,幾乎美國所有的網站上,都能看到《模擬人生2000》這款遊戲的消息了。
而在這個時候,萬戶互動娛樂也放出了《模擬人生2000》的第一部宣傳動畫。
這部宣傳動畫的長度不過短短一分鐘,但是在這一分鐘中,卻展示了新作與舊作的聯繫,以及新作獨特的地方。
看完之後讓人頗覺意猶未盡。
既然意猶未盡,為什麼不長一點呢?
萬戶互動娛樂也不是不想長,但是沒有辦法。
這個年代美國採用的網絡是基於同軸電纜實現的,雖然速度在這個年代算得上飛速,但是造價貴啊。
電信服務商們,收費自然也不便宜。
像是包月購買網絡,往往還有使用流量的限制。
而視頻這東西,對於流量的需求又比較高。
想要視頻傳播廣,容量必須小。
萬戶互動娛樂原本也想搭建起一個視頻網站,直接讓人看的。
但是非常可惜,僅僅測試了兩個小時,先不提那巨額的流量費,大量的訪問直接就將網站弄癱瘓了。
大國與小國有許多地方看起來不同,大國往往有一種大國風範,而效果哪怕是很嚴肅的場合,看起來也像是開玩笑一般。
這不是因為大國追求表面上的文章,其實大國和小國一樣,都是追求實用主義。夠用就行。
萬戶互動娛樂也不是不想在網站上省錢,但是萬戶互動娛樂的對戰平台,僅僅是為了滿足需求,就成為了世界上最先進的網絡對戰平台。
為什麼最先進?
因為有最多的人玩。
而玩的人多,總能遇到各種各樣的問題。
解決了這些問題,自然就最先進了。
但是,哪怕有着在對戰平台上解決大規模用戶問題的經驗,在視頻網站上依舊吃了虧。
不過,也算是因禍得福。
為了讓視頻更加方便流傳,萬戶互動娛樂專門開發了一個全新的視頻編碼格式,讓視頻的容量大小大大降低。
哪怕配上一個超級迷你的播放器,整個壓縮包的大小,也控制在了五兆左右。
無心插柳柳成蔭,這種全新的視頻格式,似乎用在在線視頻網站上,也是一個非常好的注意。
要知道,雖然其它的視頻格式,清晰度可能更高,但是在當下互聯網網速和資費的雙重壓力下,還是能讓更多人看到是第一要務。
而使用這個視頻格式,則能讓萬戶互動娛樂的視頻網站,與其它的競爭對手相比,節約了更多的資金成本,以及更大的傳播面。
最少,也不會被當成電信服務商吞噬流量的幫凶。
相比於《模擬人生2000》浩浩蕩蕩的宣傳,《模擬城市2000》就要低調多了。
這不是因為萬戶缺錢搞宣傳,而是因為《模擬城市》的受眾群體與《模擬人生》不太相同。
如果說《模擬人生》系列遊戲的玩家,會是那種看肥皂劇的大媽,那《模擬城市》系列遊戲的受眾,就是更為有知識的一個群體。
雖然不能說是真正的知識分子群體,但是如果一點耐心沒有,只追求視覺觀感刺激的人,也是不會喜歡《模擬城市》這種複雜又慢吞吞地遊戲。
而這些擁有一定知識水平的人,往往自視甚高。
那種大規模轟炸,往往不會起到正面作用,甚至還會讓他們產生逆反心理。
畢竟,所有人都知道的東西就不厲害,就不牛,就不夠極客了。
因此,《模擬城市2000》雖然也與《模擬人生2000》一同除了宣傳動畫,但是不管是在視頻風格還是在宣傳方式上都不盡相同。
《模擬城市2000》的宣傳片同樣