理論體系從提出到實踐有一個過程。
相比於巴甫洛夫來說,其它廠商在遊戲領域當然更有實踐經驗。
當他們尋找到一個合適的理論後,對於遊戲的設計自然如虎添翼。
「如果我們將傳統電子遊戲越來越小眾化,越來越核心化當做是一件不好的事情。我們必須讓更多的人玩遊戲。那我們就需要對我們的遊戲形式作出更改。
現在不同於十年前,二十年前。
現在的娛樂方式可比以前多太多了。
我們電子遊戲以前的競爭對手是紙質的書籍,漫畫,電視劇,電影。現在則是傳播能力更強,甚至連去商店都沒有必要,就能夠在手機上看的網上小說。
最新出的手機,甚至連電視都能看。
在這樣的情況下,除了少部分深度的玩家,大多數淺層次玩家,對於電子遊戲已經沒有以前那麼需要了。
甚至,面對高難度遊戲,這些淺層次玩家不會想着花費時間去攻略,而是用最快的時間放棄,讓後去進行其它的娛樂。
因此,我們要對電子遊戲進行更改。
我們可以發現,巴甫洛夫的這款《戀愛模擬器》,與傳統的電子遊戲都不同。我更傾向於將這款遊戲稱作是保姆軟件。
雖然我不想承認,但是又不得不說。
《戀愛模擬器》的主力付費玩家群體,也就是那些相對年輕的女孩子。她們大多是時候並沒有腦子。
對!不是腦子小!而是沒有腦子!
她們相比於男生來說,更注重自己的外觀,也更願意隨波逐流,甚至連抱團欺負別人,也要更強於同年齡的男生。
而這種沒有腦子的女孩子,雖然生活中大多數時候看上去熱熱鬧鬧。但實際上她們的內心卻頗為寂寞。
希望有一位優秀的男性陪在自己的身邊。
當然了,大多數時候,她們並不能找到優秀的男性。
因為優秀的男性也沒有可能去找沒有腦子的女孩子不是。
而這些女孩子又覺得自己天然優秀,那些對於她們有所追求的男生,都是一些很低齡弱智的傢伙。
而《戀愛模擬器》當中的種種角色,雖然各自有各自的缺點,但是他們的優點卻都是這個年齡段的女孩子,希望她們的異性伴侶擁有的優點。
像是那些乖乖女,往往喜歡那種痞氣十足的男生。
甚至在現實中,他們為了這些男生,走上了惡墮路線也不是罕見的個例。
像是那些看起來就很大姐頭的少女,往往更喜歡那種文弱小白臉一樣的男生。
她們之所以這樣選擇,是因為她們覺得距離產生美。是因為她們喜歡這種陌生感。
而《戀愛模擬器》能夠讓大家低成本的找到這種體驗。
一種完全為了滿足玩家需求,而專門打造的體驗。
我將這些要素,匯聚成一個理論。這個理論我稱之為弱智保姆理論。
我們需要製作的遊戲,是一種面對智力低下並且容易欺騙的群體的遊戲。
或許在座的友人覺得這樣做太不人道了?
不,這很人道。
只有我們在現在,先對他們進行教育,他們才不會受更大的騙。
我說完了。」
這位拿着黑筆的年輕人走下台,台下已經四五十歲的中年人面面相覷。
這個年輕人所說的東西,與他們理解的電子遊戲完全不同。
在他們那個年代,製作一款電子遊戲的主要困難,還在於電子實現上。
甚至這當中的老人,當初理解雅達利的街機基板,都廢了很大的力氣。
投心於硬件的他們,說實話也沒有什麼對於玩家心理的掌控。
當時的玩家很好滿足,他們需要的只是新奇以及感官上的刺激。
誰能提供更加新奇的玩法,更加好看的特效,誰的遊戲就能夠賣的更好。
誰能想到有一天,玩家能夠不那麼在乎特效,而在乎一種心理上的體驗麼?
並且,從遊戲理論來說,這種將我那叫愛當做是