忽視真實的玩家情感,只依靠某種理論作為指導,想要靠玩家單純的反應,得到金錢的回報。
這就像是一個不好笑的冷笑話。
世界上哪有這樣的好事兒?
但是更冷笑話的是,世界上真的有這樣的好事兒。
玩家們的行為一個個具體看上去,都並非單純而是一個複雜的形態。
但是,將玩家們的行為進行高度的總結和概括,就會發現原來玩家真的是一種比較單純的生物。
發現了這個理論,名為巴甫洛夫的公司,從名字到它們做的事情看,都像是一場惡作劇。
但是,它們的惡作劇,卻給已經死氣沉沉的曰本業界,注入了一股新的力量。
不過,大企業們還沒有妄動。
它們開始觀測起了這款面向女生的戀愛養成聯網遊戲。
這款遊戲中的所有可互動男角色,除了有一個彩色的頭像外,剩下的都是通過文字來完成互動。
從某種程度上來說,它們可以為女性提供的幻想,並不會比乙女漫畫裏的男性角色要高出去多少。
但是,非常奇怪的是,這些文字量有限,只擁有簡單程序來完成互動的男性角色。在玩家選擇了付費第一次之後,居然更喜歡重複付費。
儘管這些付費的玩家都能清楚的意識到,自己面對的僅僅只是一個程序,但是他們卻在付費了之後,對這個虛擬的程序真的有了感情。
哪怕是這些虛擬人物,有着種種缺點,他們也會選擇和接受。
而這些「缺點」,往往也是與付費的節點相互關聯的。
女性玩家強大的支付能力,在這樣一款可以說是拙劣的遊戲中迅速的爆炸開來。
玩家們花錢越來越多,而這款低成本的遊戲,實際上只是單機遊戲而已。網絡聯繫的部分,都是通過郵件系統來完成的。
也就是說,哪怕是這款遊戲的用戶,爆炸式的增加幾倍,作為整個遊戲的發行商和製作商,巴甫洛夫來說,他們都不用增加額外的成本。
反倒是這些將魔鬼從盒子裏放出來的孩子們,被他們釋放出的魔鬼嚇到了。
如果現在的曰本有一個問答社區,他們很有可能回答這樣一個問題,「快速成為億萬富翁是一種什麼體驗?」
當然了,他們每個人的收益還沒有到一億。但是平均下來,每個人每天都能增加數十萬上百萬的身家,還是讓他們覺得虛幻和不現實了起來。
他們從來沒有想過成功如此容易。
甚至,當初那個只當他們是老友的孩子,而加以關照的電信從業人員,現在也把他們當成了真正的大客戶。
要知道,這個大客戶做了什麼。
這個大客戶現在可以每天都可以為電信公司帶來將近百萬的純利潤。
沒錯,就是純利潤。
僅僅就是充值的抽成,就已經可以讓電信公司樂得合不攏嘴了。
別看一天百萬日元看似不多,但是要知道,付費的規模還在提升,而且真要說成本也非常的微小。
巴甫洛夫社團的孩子們,經過了一段時間的手忙腳亂後,他們用了大概用了一周的時間,梳理了市面上所有主流的手機操作系統,然後針對這些操作系統製作相應的大的遊戲版本,再根據每一台機器的不同,進行相應的微調。
針對各個系統開發各個版本,並非單線進行,而是多線的進行開發。
各個版本遍地開花的時候,營收也開始成指數級增長。
巴甫洛夫的這些年輕人們,對於錢的概念也還算淡薄,他們並沒有像是范進中舉一樣的瘋掉。而是開始了對於現在這個遊戲進行改版,增加更多的內容。
其它幾乎所有的曰本遊戲公司,對於這家突然崛起,還是在手機遊戲這個很少有大公司涉足,也很少有企業成功的領域成功的公司異常的關注。
他們開始分析起了這款遊戲成功的原因,也因為這家企業的名字,開始對於行為心理學,都開始進行了解。
行為心理學簡直就是為這些研究人打開了一扇新的大門。
要知道,以往曰本
第五十六章 真香