有人覺得虛幻的作品,與現實生活沒有絲毫的關聯,但是高橋卻覺得,就像是人們不知道真正的「鬼」是什麼樣子,只能通過已經見過的事物或者別人的幻想再加以想像,但是歸根結底還是基於現實的想像。
因此,萬戶的角色扮演遊戲裏,都有一些很有趣的小情節,這些情節可能並不是主線劇情,甚至可能只是一句話,可能年齡小的玩家根本就不覺得這句話有什麼意義,但是年齡大的玩家,或者小玩家日後回首遊戲,卻會發現這些遊戲如此有有趣的地方。
高橋皺着眉頭看着眼前的報告,由於萬戶已經有一段時間沒有推出新的街機遊戲了,萬戶在街機遊戲上的收入,已經跌落到一個「非暴利」的水平了。
下面有人提交申請想要製作新的街機遊戲,但是高橋卻有點不想在街機遊戲上投入更多的金錢。
因為,他知道從大趨勢來講,街機行業必將走向衰落。
衰落的原因也很簡單,就是玩遊戲越來越方便,在家裏能玩,走在路上能玩,街機遊戲的遊戲品質遊戲性,也並不是能讓絕大遊戲玩家都沉迷其中不能自拔。
雖然現在的家用遊戲機還不能完全代替,但是也沒有完全代替的必要。
有些廠商,為了讓自己的家用主機,能夠完全兼容街機遊戲,而在硬件上採用了極高的規格,雖然相對街機已經很便宜了,從數十萬日元上百萬日元,壓縮了幾萬日元還進行了小型化,但是卻依舊還是太貴了。
並且,針對的主要用戶還是那些玩街機遊戲的骨灰級玩家。雖然,玩街機不一定省錢,幾萬日元一兩個月花完很常見,但是讓這些玩家花幾萬日元購買一台街機家用主機,還要花一兩萬買卡,那實在是……
高橋之所以皺眉,倒是不是認為街機市場會面臨萎縮的風險,就在現在可能是最好的時光放棄這個平台。
他皺眉的是一款街機平台的研發成本和生產成本。
雖然萬戶有自己的晶片製造廠,但是卻也不是什麼規格的晶片都能製造,現在最高水平,也就是將紅白機數個晶片集成成一個。
雖然街機的電子元器件也不是完全不能生產,但是像是中央處理器之類的卻不能自主生產,只能對外購買。
雖然說起來,能夠選擇的電子元器件就那麼多,但是想要搞出一台性能強進的機器,卻也不是一件容易的事情。
高橋走到檔案室,查看了一下員工們提出的街機遊戲提案。看了幾個小時,都沒有一個讓人滿意的提案。
裏面的提案沒有什麼建設性,不是太超前了,遠超出現在機器能夠達到的性能極限,就是完全脫離了玩家們的接受水平。而另外一部分,雖然腳踏實地的多,但是卻也只是在現有的遊戲上進行二次開發,創新性不足,雖然不至於賠錢,但是萬戶還沒有淪落到那種遊戲海戰術。
算了,還是去街機廳看看吧。
高橋放下文件,覺得光看紙面上的描述,還不如真的去看看真實的遊戲。
人們的交流是有損耗的,無論是說話的交流,還是文字的交流。聽話者和觀看者收聽到的意思,幾乎都不是表達者和書寫者想要表達的原版。
都會有一定的「損耗」和「扭曲」,因此才會有諸如三人成虎之類的成語出現。
雖然說有極少數遊戲,從文案描述上,就能知道這款遊戲很有趣,可以製作。
但是,絕大多數遊戲,只有實際玩到了,才會知道好玩。
就像是撐起萬戶半壁江山的《俄羅斯方塊》,讓一個玩過的人,對另一個沒有玩過的人,描述這款遊戲好玩在哪裏,基本上不可能描述清楚。
因此,業內製作遊戲,也逐漸從單純的文案,演化成了製作遊戲小樣。而沒有遊戲小樣的遊戲,這說自己某某某個點與某某某個遊戲相同,這樣就能建立一個直觀的印象。
雖然依舊不能避免有偏差,但是卻也能夠讓人們在腦海中構想出這款遊戲的大概樣子,知道這款遊戲在哪裏好玩,為什麼好玩了。
高橋在曰本是個名人,就算是從藝人的角度來說,高橋的人氣也是無數藝人所夢寐以求的。
高人氣有高人氣的好處,但是像是要「潛