測試廣告1 楊忻跟阮寧雪滿臉的疑惑。599小說網 http://m.xs599.com
「不開發《傳說之下》的續作,而且還不做meta類遊戲了?」楊忻有一點想不通為什麼。
包括阮寧雪也同樣如此。
要知道如今遊戲媒體基本上都是清一色的進行着關於《傳說之下》的各種評價。
而一些業界設計師們經常混跡的論壇裏面,各個專業的遊戲人也是在其中分析着《傳說之下》這種模式的特點。
畢竟這樣一個新鮮的元素,真的感覺有可能成為一個新的風向標。
甚至包括一些遊戲廠商,跟一些遊戲設計師,都已經公開表示也立項了相關meta元素的遊戲了。
可現在陳旭卻說不做了?
這樣的一個消息放出去,可想而知會讓多少人驚訝。
畢竟meta這個概念,在《傳說之下》之前可是無人問津的。
按照正常的模式,以《傳說之下》這樣的熱度,自然是抓緊趁熱打鐵推出續作,就如同《魔鏡》推出了dlc一樣。
再不濟那也是全新的meta遊戲啊!
實際上在這之前阮寧雪跟楊忻兩個人也私下討論了一下。
甚至她們都覺得,接下來她們可能開發的就是《傳說之下》的前傳了。
畢竟在遊戲裏面,小羊還有查拉的故事,基本上只是一個簡述,並沒有完整的展開。
結果現在,陳旭跟她們說,不做《傳說之下》的續作,甚至都不做meta遊戲了?
「並不是很適合,而且meta元素的體量是很受限的,《傳說之下》的確帶給了玩家足夠的震撼,但這主要的原因,那就是玩家事先並沒有心理準備,對meta元素也沒有相應的概念。」
「這個時候繼續推出meta類遊戲,那麼後續的反響絕對不會比《傳說之下》好,甚至藉由玩家的第一印象,反而會感覺越做越差。」
陳旭對着兩個人解釋道。
元遊戲的類型,其他人不清楚,但陳旭還是很清楚的。
穿越前,元遊戲已經不是什麼特別的東西了。
《艾希》《史丹利寓言》《小馬島》以及陳旭選擇開發的《傳說之下》。
都是其中的佼佼者。
但銷量最高的卻是《傳說之下》跟《艾希》,前世真正讓meta走近玩家視野的《史丹利寓言》反而銷量沒有這兩個後起之秀高。
至於《小馬島》甚至很多玩家都沒聽過。
其主要的原因,那就是meta元素,並不適合作為主要核心賣點。
仔細研究就會發現,艾希這款遊戲摻雜了動作元素。
《傳說之下》儘管是顛覆rpg的設定,但本質它是rpg跟彈幕玩法的結合。
這兩款遊戲都是以meta元素為輔佐,而《小馬島》跟《史丹利寓言》則更多是以meta元素為主,其餘元素為輔。
meta元素,的確是可以讓玩家很震撼的一種設定。
可卻並不適合作為主要的核心,更適合作為一種潤滑劑,讓其跟遊戲本身的內容產生化學反應。
包括前世諸多大型遊戲,都是採用了類似的設計。
例如《合金裝備》系列中能夠讀懂玩家操作的boss精神螳螂。
還有《尼爾:機械紀元》最後的結局,利用玩家的存檔來拯救他人的設定。
這些都是meta元素的一種使用,但更多只是作為一種輔佐設定。
而《傳說之下》之所以成功,也絕對不是單純meta元素的功勞。
聽完陳旭的解釋,阮寧雪跟楊忻還是有一點茫然。
懂了,但卻又沒有完全懂。
不過有一點她們倒是聽明白了。
那就是繼續推出meta遊戲,可能賺不到多少錢,口碑也不一定好。
再加上一大堆遊戲廠商進行meta元素的加入,還可能會讓玩家產生審美疲勞。
「那我們接下來的項目,選擇什麼類型?」楊忻朝陳旭
第二十七章 下一款遊戲