測試廣告 1 「基礎炮車兵的經驗是 92 點,每過三分鐘獲得的經驗會增加 6 點,基礎近戰小兵可以獲得的經驗是 59 點,每過三分鐘升一級都會增加 3 點經驗,最少的是遠程小兵只有 29 點經驗,同樣升一級會增加 3 點經驗……」
「這樣的話,遠程的三個小兵是可以隨時捨棄的,因為所提供的金錢還有經驗並沒有必要冒那麼大的風險。筆神閣 m.bishenge。com」
「10 分鐘出兵的小兵經驗一共是 5844 點……按照升級的公式表可以升到 9 級,並且還溢出 914 點經驗,如果能去蹭野怪經驗的話補上 9 級升 10 級的 436 經驗,理論上是可以到達 10 級的。」
「很合理的設定,能夠尋找最快的升級方案。」
畢竟在真實的遊戲條件下,並不是你想要將一波兵線全部清理掉就能夠全部清理掉的。
在那種情況下一定要懂得取捨。
一個近戰兵就已經等於兩個遠程兵了,在這種情況下肯定是優先先吃掉近戰兵,遠程兵完全可以放棄。
經驗一直以來都是最為重要的,基礎中的基礎,所以軒歌就打算用這段時間把自己的基本功打紮實。
有之前戰三的經驗在,這個過程倒是沒有多麼痛苦,畢竟只要是跟記憶有關的都不算是什麼難事,反倒是實際操作的難度。
任何東西都沒有你切身實地去體驗收穫的更多,只會實際理論不就是紙上談兵嗎。
就好比補刀訓練,軒歌到現在也是完不成 107 刀的完美成績,最好的一次也就是在 10 分鐘補了 104 個。
當然如果能使用技能的話就能完成這個成績了。
不過這樣就沒有按照原本的目標來進行了,補一個小兵不僅僅是你點一下鼠標右鍵那麼簡單。
還要考慮英雄的攻擊範圍,普攻彈道速度還有攻速,甚至是自身的移動速度。
有的時候剛移動到那普攻前搖還沒打出去,就被幾方堆積的小兵給集火秒掉了。
雖然沒有外界的干擾但是從某種程度上比對線的壓力還要大。
畢竟己方的小兵會源源不斷的累積,數量一多又開始集火傷害是難以控制的。
在這段時間能打出 100 刀以上的成績,已經是軒歌付出最大的努力了。
保持九個小時的不間斷補刀練習,已經趕上了曾經打職業的強度了。
補刀訓練可不是遊戲對局,枯燥的程度超乎想像,可能有不少人知道這個訓練方法,興沖沖的開了一局,想要將自己的補刀練得更好。
可在不使用技能的情況下,即便是普攻彈道還有普攻前搖非常舒服的 ad 英雄,也是時不時的漏刀,緊接着就感到無趣了。
甚至可能連 10 分鐘都撐不了,關掉了練習界面。
這段時間的努力也沒有白費,軒歌現在的補刀水準已經提升到了一個相當不錯的水平……
當然和那些職業級的選手,還是不能做對比判斷,畢竟他們是在做職業級的對抗。
在閒暇之餘軒歌也是好好的看了一下 lpl 職業聯賽的比賽視頻,觀察這些職業選手的基本功。
就好比現在在輪迴戰隊的胖墩,10 分鐘的補刀成績是在 80~95 之間。
當然這跟他打的位置也有一定關係,下路兵線的出兵 10 分鐘這個階段只有 101 個,再加上回城補給即便兵線的處理非常不錯,也是有可能會損失一兩個小兵。
但也可以這麼說,胖墩的基本功打得非常的紮實。
緊接着就是先鋒戰隊的 ad 選手微微,10 分鐘的時候居然補出了 101 刀的成績,當然那次只是他狀態太好了,正常情況下是跟胖墩一樣的 80~95 之間。
其他選手的基本功就沒有胖墩和薇薇這麼誇張。
除此之外也有別的收穫。
軒歌發現從戰三轉戰英雄聯盟的隊友和對手還挺多的,一下子就熱血沸騰起來。
……
軒歌操控着鼠標,雙目死死盯住了自己那 27 寸的電腦屏幕。
屏幕中,藍色方的小兵已經囤積了三波兵線,而紅色方只剩