紅白機的上市時間,已經足足有了兩年多,以紅白機為平台發售的遊戲,也達到了四百餘款。|
這其中,千葉遊戲第一方發行的遊戲不足五十款,其餘全部為第三方廠商製作發行。
不過,與第三方廠商的眾多遊戲相比,千葉遊戲發行的這些遊戲,反而一次又一次引領了遊戲的潮流。
就如同最近上市的《俄羅斯方塊》,說它是小品級遊戲也沒錯,說它是年度大作也沒錯。
之所以能有這樣兩個天差地別的評價,是因為他們從兩個方面,對《俄羅斯方塊》進行的評價。一方是以《俄羅斯方塊》自身的複雜程度,而另一方,則是以《俄羅斯方塊》的影響力。
一款簡單的遊戲,產生了世界級的風潮和影響力,這就是《俄羅斯方塊》的魅力所在。
當然,優秀的事物,總會有人模仿。模仿《俄羅斯方塊》的遊戲,很快就出現了。
大部分的模仿者,發行的平台都是街機,或者是除了紅白機和千葉掌機之外的家用機和掌機平台。
這些發行模仿遊戲的組織,大多都是比較知名的廠商。他們雖然沒有拿到蘇聯方面實驗室或者是研究員的授權,但是,他們卻採用了一個非常變通的方法,那就是改變方塊的形狀。
你《俄羅斯方塊》方塊的形狀不是這個樣子的麼,那麼我的《叉叉方塊》就比你的方塊多一點什麼。少一點什麼。
看上去比較相像,卻又似是而非。就算是千葉遊戲想告這些企業侵權,就算最後能夠贏,也會因為證據模糊,而陷入官司的泥潭。
更何況,就算是贏了,最後贏得的錢。也很可能還不夠支付律師費。
千葉有希也已經習慣了這種模仿。畢竟,千葉遊戲在電子遊戲行業,現在是當之無愧的老大。身為老大,就可以說是作為一個靶子立在那裏,給所有的同行一個攻擊的目標。
模仿就模仿唄,只要一直有創新,不讓這些模仿者超越,就是最好解決模仿的辦法了。
而且,一個企業如果沒有外憂。就一定會在內部迅速的變質,產生足夠致死的內患。所以,能夠讓這些競爭者,一直保持擁有活力。也是一個保持企業自身狀態的良好選擇。
更何況,在美國這樣的國家,還有一個名為反壟斷法的東西。如果,只剩下千葉遊戲這一家公司,被以違反了反壟斷法為由而起訴了的話,就算是不死也還會掉下一層皮來。
這也是為什麼美國有許多在各個領域保持第一的企業,往往會向同行業里其它的一些小企業注資。不讓他們破產。
這就是因為,這些小企業破產了,對於他們的傷害更大。與違反反壟斷法的罰金相比,注資這點小錢,就不算是錢了。
當然,這種做法也從某種程度上來說,算是養虎為患。有一定的可能,這些原本處於弱勢的企業,因為某項技術革新,而迅速的崛起,從而挑戰原先行業老大的准壟斷地位,成為新的巨頭。
不過,這對於資本家來說都不是問題。他們本來就是這家公司的董事,投資這家公司是為了賺錢。
他們同時是多家公司的股東,誰強誰弱,不過是相當於把左兜里的東西掏出來,放入右側的口袋罷了。
當然,千葉遊戲畢竟還是一個日系企業。他有着很濃重的家族式企業的味道。雖說,底層已經相當現代化了,只要努力就一定會升職。但是,到了一定的高度,還是有天花板存在的。
因為,一個打工的,總不能成為大老闆不是麼。
這種家族式的企業,有缺點也有優點。缺點在於這樣的企業,往往企業活力比較低,所謂事緩則圓,往往為了辦事穩妥,而放棄一些比較激進的運營手法。
當然,也有優點,那就是足夠穩定。不喜歡那種孤注一擲的去賭,用全部的資源去做一件事。不成功便成仁。
事實上,在日本的社會風氣中,還是比較反感這類總是喜歡拼命一搏的公司的。你這樣做,往往說明你缺乏底蘊,不拼一拼就活不下去。換句話說,就是這樣做太暴發戶了。
林彥也算是在千葉遊戲中,一個比較高層的工作人員了。對於日企模式的利弊,已經是比較了解和清楚的了。
不過,就他本人來說,他還是不太反對